„Tetris“ kao lijek protiv trauma
Rezultati najnovijih istraživanja naučnika sa Oksforda pokazuju da i „Tetris“ na specifičan način može da utiče na blokiranje spontanih traumatičnih uspomena. Popularna igrica efikasna tokom kritičnog šestočasovnog perioda posle traumatičnog događaja.
Pažnju britanskih naučnika koji su istraživali nove mogućnosti lečenja pacijenata sa posttraumatskim stresom i sličnim psihičkim problemima privukla je i kompjuterska igrica Tetris.
Britanski istraživači uporedili su uticaj Tetrisa i enigmatske igrice Pub Kviz (Pub Quiz).
U eksperimentu u kojem je učestvovalo 60 dobrovoljaca emitovan je film o slikama trauma dobijenih na različite načine. Pola sata posle desetominutnog filma 20 učesnika je igralo Tetris, 20 Pub Kuiz, a njih 20 nije radilo ništa.
Ustanovljeno je da je posle igranjem Tetrisa broj spontanih sjećanja na traumatične slike smanjen, a posle Pub Kviza, naprotiv povećan u poređenju sa kontrolnom grupom.
U drugom eksperimentu interval između gledanja filma i igrice je povećan na četiri časa, ali je rezultat ostao isti. U oba istraživanja svi učesnici jednako dobro su reprodukovali specifične detalje filma.
Emili Holms, koja je bila na čelu istraživačkog tima, ukazuje da dobijeni rezultati potvrđuju efikasnost korišćenja Tetrisa u slabljenju spontanih traumatičnih uspomena bez dejstva na sećanje o događaju kao takvom.
Efikasnost, prema riječima Holmsove, traje tokom kritičnog šestočasovnog perioda posle traumatičnog događaja na koji se fiksiraju sjećanja.
Kako je precizirala dr Holms, um funkcioniše preko dva uglavnom dobro balansirana kanala senzorskog, koji podrazumjeva direktnu percepciju svjeta čulima i konceptualnog koji ocenjuje značaj zapažene informacije u kontekstu.
Pretpostavlja se da traumatične slike jače deluju na prvi kanal, zbog čega Tetris koji se takođe usvaja uglavnom senzorski, konkuriše sa njima pri obradi u mozgu, a enigmatska igrica Pub Kviz, delujući na konceptualni kanal, te slike pojačava.